logo Hurry, Grab up to 30% discount on the entire course
Order Now logo

Ask This Question To Be Solved By Our ExpertsGet A+ Grade Solution Guaranteed

expert
Jeremiah BennettComputer science
(5/5)

949 Answers

Hire Me
expert
Jesse RosssEngineering
(5/5)

891 Answers

Hire Me
expert
Jennings DyerPolitical science
(5/5)

613 Answers

Hire Me
expert
Denis GibbssScience
(5/5)

855 Answers

Hire Me
Python Programming

In dieser Übung sollen Sie für das auf OLAT bereitgestellte Othello-Interface einen Bot implemen- tieren. Sie dürfen alle Methoden verwenden die sie in den Vorlesungen oder den Übungen gelernt haben. Denkbar wäre z.B.

INSTRUCTIONS TO CANDIDATES
ANSWER ALL QUESTIONS

Aufgabe 5.1

In dieser Übung sollen Sie für das auf OLAT bereitgestellte Othello-Interface einen Bot implemen- tieren. Sie dürfen alle Methoden verwenden die sie in den Vorlesungen oder den Übungen gelernt haben. Denkbar wäre z.B.

  • naiver Greedy-Bot
  • gewichteter Greedy-Bot
  • Alpha-Beta Pruning
  • verschiedene Klassifizierer (z.B. K-NN, Decision-Tree, SVM, Neuronale Netze)
  • Monte Carlo Tree Search

Um das Übungsblatt zu bestehen, soll Ihr Bot 65 von 100 Spielen gegen den Random-Bot gewin- nen. Wenn  Ihr Bot mindestens 85 von 100 Spielen gegen den Random-Bot gewinnt, qualifiziert    er sich außerdem für die Gruppenphase und tritt gegen Bots anderer Gruppen an (die ebenfalls mindestens 85 von 100 Spielen gegen den Random-Bot gewonnen haben).

Hinweis 1: Änderungen an der Klasse Spielfeld werden nicht berücksichtigt. Achten Sie also dar- auf, dass Ihr Bot mit der Spielfeld Klasse aus OLAT kompatibel ist.

Hinweis 2: Falls  Sie Packages verwenden die wir in den Übungen nicht verwendet haben, ge-    ben Sie bitte auch eine Liste der zusätzlichen Packages ab. Als Standard und somit nicht anzu- geben sind: _thread, datetime, matplotlib, networkx, numpy, os, pygame, sklearn,

threading und time. Geben Sie bitte auch die verwendete Versionsnummer an.

Hinweis 3: Nennen Sie Ihre Bot-Klasse bitte my_Bot und die Datei Bot_GRUPPENNUMMER.py.

Related Questions

. The fundamental operations of create, read, update, and delete (CRUD) in either Python or Java

CS 340 Milestone One Guidelines and Rubric  Overview: For this assignment, you will implement the fundamental operations of create, read, update,

. Develop a program to emulate a purchase transaction at a retail store. This  program will have two classes, a LineItem class and a Transaction class

Retail Transaction Programming Project  Project Requirements:  Develop a program to emulate a purchase transaction at a retail store. This

. The following program contains five errors. Identify the errors and fix them

7COM1028   Secure Systems Programming   Referral Coursework: Secure

. Accepts the following from a user: Item Name Item Quantity Item Price Allows the user to create a file to store the sales receipt contents

Create a GUI program that:Accepts the following from a user:Item NameItem QuantityItem PriceAllows the user to create a file to store the sales receip

. The final project will encompass developing a web service using a software stack and implementing an industry-standard interface. Regardless of whether you choose to pursue application development goals as a pure developer or as a software engineer

CS 340 Final Project Guidelines and Rubric  Overview The final project will encompass developing a web service using a software stack and impleme